皮特凯恩岛

被游戏耽误的历史研究所


《刺客信条》系列已经面世近十年之久,而对于历史名城和历史事件的极高还原度正是这一系列作品的重要卖点之一,其开发公司育碧(Ubisoft)也因此玩家戏称为“被游戏耽误的历史研究所”。

起飞

年,《刺客信条》一经面世,其对于圣城耶路撒冷的真实还原就引起了轰动。

令人震撼的城市场景

之前在网络上流传着这样一个关于《刺客信条》的段子。

虽然事件的真实性还有待考证,但这一系列作品对于历史名城的还原程度之高是毋庸置疑的。

编者的一位朋友就曾前往意大利罗马进行了《刺客信条2》的圣地巡礼,并且留下了这样一些有趣的图片。

大家或许会发现这些建筑物虽然有一定的还原度,但和我们能在现实中看到的景点还是有一定差别的,这是什么原因呢?

实际上育碧所做的不仅仅是重现历史名城,而是重现历史上的名城,游戏中的城市是制作组研究真实史料,参考历史画作之后,复原出的与游戏背景同处一个时期的城市。

就拿这座圣天使堡前的圣天使桥来讲,你就会发现两侧的雕像有很大的差别。

事实上我们现在所能看到的桥两侧的十座雕像是在年为了替换原有老旧雕像而重新建造的,而游戏的历史背景则是年前后,雕像也就自然会和现在的不同。

同样的,你在游戏中也是找不到当时正处在建造中的圣彼得大教堂的,西斯廷礼拜堂中也没有那副出名的天顶画,圣母百花大教堂当时接近完工,在游戏中的建模也就多了许多脚手架……仅《刺客信条:兄弟会》这一部作品的创作就经过了如此多的考证,育碧蒙特利尔工作室对于历史还原性的追求可谓丧心病狂。

而真正将这一历史考据发展向巅峰的《刺客信条:大革命》则更为恐怖,其在建筑和人文环境方面的渲染可以说是登峰造极,不光是室外,就连室内的装饰都进行了十分精细的还原。

曾有一些爱好者赴巴黎的一些标志性建筑内进行对比观测,发现游戏几乎对真实建筑进行了1:1的完全还原,除去一些由于时间进程问题而造成的改变外,细微到每一个装饰物几乎都得到了制作组的还原。

“育碧历史学”

如果仅仅只是对历史建筑物进行还原,那么育碧还不配被称作“被游戏耽误的历史研究所”。

《刺客信条》系列作品的主要内容可以理解为世界上的重大历史事件都是由刺客兄弟会和圣殿骑士团两大组织之间的斗争推动发展的,两者一个象征自由,一个主张秩序,相互对立又相互平衡。因此,这一系列的游戏作品本身就是对重大历史事件的重现。从十字军东征到文艺复兴,从海上掠夺时代到英法七年战争,从北美独立战争到法国大革命,再到维多利亚时期和轰轰烈烈的工业革命,育碧用它自己的方式叙述着历史的进程。

不光是大的历史事件,小的细节也得到了很好的重现。

例如,西班牙剑术以步法复杂而著称,虽然多以失传,但制作组仍然从仅存的史料中最大程度的复原了这一优雅而富有攻击性的剑术。

此外,富兰克林的雷电实验,海盗黄金时代的船歌,波士顿茶党的诞生等数不胜数的历史细节也在游戏中被一一重现,而这每一个重现的背后都是一段认真而漫长的考据。

除此之外,还有诸多历史人物在游戏中登场,例如:美第奇家族,乔治·华盛顿,查尔斯·李,约翰·皮特凯恩,路易十六,米拉波,乔治·丹东……每一个历史人物在何时何地做什么,何时死亡都做到了很好的还原,甚至在罗伯斯·庇尔被捕这一情节中,其身上的伤口都被精准的还原了出来。

拿破仑·波拿巴

卡尔·马克思

近期动态

育碧最近又搞出了一个大新闻,它在9月28日公布决定与谷歌合作,探究机器学习技术的潜力,提出了一个“象形文字首译”的项目,试图研究通过研究古埃及象形文字,设计出一种能够使每一个人都读懂象形文字的方法或者程序。

埃及考古学家,哲学博士(索邦大学/魁北克大学蒙特利尔分校)PerrinePoiron表示:“‘象形文字首译’项目的潜力不仅仅在于大大节省了我们埃及考古学家的工作时间,它同样也为世上的人们打开了象形文字神秘的大门。”

这个项目最重要的一步便是收集素材(象形文字中期其原始形态的图像资料),以及多份千年前的样本或者过去已经被学者们识别并翻译过的象形文字。因此,育碧也倡议研究者和历史学家能够贡献一些素材以收集尽可能多的数据来创建最终的象形文字翻译器。

“通过‘象形文字首译’这一开源项目,我们的目标是将我们所钟爱两大育碧元素‘历史’和‘科技’连接起来,”育碧“象形文字首译”项目协调员PierreMiazga说道。

目前,育碧已经号召历史学界伸出援手,以便能够创造出更好的象形文字理解工具,总有一种不务正业的感觉啊。

降落

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